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거의 알고리즘 일기장
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading; using System.Diagnostics.CodeAnalysis; namespace ConsoleApp..
예제 1 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading; using System.Diagnostics.CodeAnalysis; namespace Conso..
상속과 초기화 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading; using System.Diagnostics.CodeAnalysis; namespace Co..
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(st..
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(st..
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading; namespace ConsoleApp1 { class Man { public string name; pub..
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading; namespace ConsoleApp1 { class Program { static void Main(st..
C#은 string으로 입력받아서 parsing해서 사용. 한 문자 입력받을때는 read. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Threading; namespac..
게임 설명 Scripts GameManager Script using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class Manager : MonoBehaviour { public int totalPoint; public int stagePoint; public int stageIndex; public int health; public Player player; public GameObject[] stages; public Image[] UIhealth; public Text UIPoint; public..
적이나 장애물을 부딛쳤을때 피격이벤트를 영상을 보고 따라 구현해봤다. 1. 먼저 가시랑 몬스터에 대한 태그, 레이어들을 설정하고 2. 가시랑 몬스터랑 맞닿아도 겹쳐지나가게 하고, 플레이어가 데미지를 입은 상태에서는 적과 닿아도 피격이벤트가 발생하지 않게 하기 위해서 ( 무적시간 ) project settings에서 아래와 같이 체크를 해제해준다. 3. 아래와 같이 스크립트에 이벤트 내용을 추가해준다. 추가 이벤트내용으로는 적에게 닿았을때 몸을 흐리게 만들고 약간의 시간동안 무적시간을 갖게 했다. void OnDamaged(Vector2 targetPos) { //player damaged gameObject.layer = 11; spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, ..