목록c# (17)
거의 알고리즘 일기장
몬스터 움직임 Script using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enermy : MonoBehaviour { Rigidbody2D rigid; //-1 0 1 Animator anim; public int nextMove; SpriteRenderer spRender; private void Awake() { spRender = GetComponent(); anim = GetComponent(); rigid = GetComponent(); Think(); } private void FixedUpdate() { //move rigid.velocity = new Vector2(next..
아틀라스를 사용하는 이유? 드로우콜을 줄이기 위해서 사용 ( 최적화와 관련 ) 애니메이션 동작 이동, 점프 ( 애니메이션 모션까지 ) Player C# Script using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float maxSpeed; public float jumpPower; bool isJump; Rigidbody2D rigid; SpriteRenderer spriteRenderer; Animator anim; private void Awake() { isJump = false; anim = GetComponent(); ri..
게임설명 완성 동작 참고 https://www.youtube.com/channel/UCw_N-Q_eYJo-IJFbNkhiYDA 골드메탈 게임 개발 & 그림 그리기 & 게임 플레이 각종 컨텐츠를 방송하는 스트리머 골드메탈 채널입니다. 주 컨텐츠는 게임 개발이며 유니티 엔진을 기반으로 컨텐츠를 진행합니다. - 2019.03.15 구독자 5천명 돌파! 감사합니다. - 2019.12.02 구독자 1만명 돌파! 감사합니다. www.youtube.com 후기 재밌다.ㅎㅎ
Canvas : UI가 그려지는 도화지 역활의 컴포넌트 스크린 : 게임이 표시되는 화면, 해상도로 크기 결정 폰트는 꼭 라이센스 확인! text image -> image파일은 default에서 sprite로 바꿔야 쓸수있음 image type -> filled에서 fill method, fill amount를 이용해서 그려지게 할수도 있음. button -> transition -> color tint 누를때 색깔 바뀌는 모드 navigation -> 뭐 그냥 웹에서 tab키 눌렀을때 다른버튼으로 가는데 그거 방향 설정임 OnClick() : 버튼이 눌렸을 이벤트, 눌렀다 놨을때가 한번 캔버스에 ui꾸밀때 가장 중요한 부분 ancher : 어느 한곳(기준점)을 잡아 거리를 유지함!! 참고 https:/..
1. 중력 적용하기 RigidBody: 물리효과를 받기 위한 컴포넌트. Add Component에서 RigidBody를 추가하면 됨.(2D :RigidBody 2D) Mass : 질량 Drag : 공기저항 Use Gravity : 말 그대로 중력체크 Is Kinematic : 이걸 체크하게되면 부딪쳐도 움직이지 않음, 물리현상에 관여 안하는듯 (스크립트로 움직이기 전까지) 2. 충돌 영역 정하기 Collider: 물리효과(충돌판정)을 받기 위한 컴포넌트. 물체 주변에 보이는 녹색선. 없을시 타 물체와 충돌하지 않음 물리 판정은 보이는 물체가 기준이 아니라 Collider 수치에 따라 결정됨.(Radius-반지름) 3. 재질 만들기 새로 재질을 만들어 드랍하면 적용 Metallic : 0~1까지 철재질을 ..
deltaTime이 왜 필요한가? 만약에 친구랑 카트라이더 게임을 하기로 했다. 친구의 컴퓨터 fps : 60, 내 컴퓨터 fps : 10 && 친구의 차 기종 == 내 차 기종 && 그외 모든조건동일 왜 속도 차이가 날까? 필요성 멀티플레이 할때 좋은 컴퓨터와 안 좋은 컴퓨터의 프레임차이 때문에 update함수의 도는 속도가 다르게 작용해서 위와 같은 치명적인 오류가 있을 수 있다. 그렇다면 deltaTime이란? 위의 문제를 해결하기 위한것. 같은 프레임이 적으면 큰 값이고, 프레임이 많으면 작은 값이다. 이를 이용한다면 30fps도 60fps의 컴퓨터도 모두 공평하게 게임을 이용할수 있다. Time.deltaTime 사용법 using System.Collections; using System.Col..
1. 공하나 만들기 ( create sphere ) 2. c# 스크립트 만들기 3. c#스크립트 키고 (더블클릭) 밑에 코드 입력 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { Vector3 target = new Vector3(8, 1.5f, 0); // Update is called once per frame void Update() { ////1. MoveTowards //transform.position = // Vector3.MoveTowards(transform.position, target, 1f); ////2. SmoothDamp, ..