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거의 알고리즘 일기장
어그로가 아니다. 정말 서버의 첫 커밋부터 앱 배포까지 날짜를 세보니 10일이 걸렸다. (평일때는 한 1~2시간정도밖에 못한걸 생각하면, 놀라운 속도.. cross platfom 최고이)뭘만들었는가?앱 스크린샷 일정은 얼마나?이번에 정말 ai의 생산성을 극한으로 뽑아냈고 이것저것 할줄 안다는게 ai 시대에서 얼마나 유리한지 알게 되었다. 아이템 선정?예전에 쿠키런 킹덤 맨 처음에 나왔을때, 사회초년생이라 돈도 없는데, 돈도 지르고 겁나 열심히 했었다. (인앱결제의 무서움을 알게 되었다 원터치로 결제되버리니까.. 그냥 계속 사게됨)(예전에는 나쁘지 않았던거 같은데, 오랜만에 켜보니 비루해보이네..) 아무튼 다시 해보려고 했는데, 생각해보니까 뭔가 쿠폰시스템이 존재했던걸로 기억해서 이거 웹사이트에서 하기 귀..
정말 오랜만의 글이다!.. 일도 정신없었고 바쁘기도 했어서 정말 간단하게 뭐했는지 정도로 써보겠다.!..그냥 skia를 이용해서 이런것도 할수있다~ 정도로 이해해주면 좋겠다. 이번에 가져온 주제는 조금 재미있는 주제이다!바로바로 react native skia의 runtime shader를 이용한 불 이펙트를 만들어 보는것이다! 이게 완료되면 여러가지에 적용해볼수 있다 (outline effect) (예시들은 다음과 같다.) 불 이펙트 오늘의 그림일기에 들어간 Outline 불 이펙트자 그럼 ㄱㄱㄱ~사전지식아무래도 이런 구현은 shader를 다루기 때문에 sksl을 알고 있거나 혹은 glsl 같은 쉐이더 언어를 알고 있다면, 꽤나 쉬운내용이다. 만약에 모르겠다면, 아래의 문서를 조금 읽으면 이해가 될것이..