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거의 알고리즘 일기장
예전에 다들 곰플레이어로 닷지라는 게임을 해본적이 있을것이다. 이 간단한 게임을 AR과 접목시켜 보았다. 플레이 영상 구현기능 1. ARCORE를 이용한 평면 인식 및 터치 시 게임의 맵 생성 2. 공 튀기기 간단하게 ENEMY가 쏜 공이 벽에 닿았을때, 위의 공식에 맞춰 튕겨져 나가게 하였다. 3. 조이스틱 패드를 이용한 조작 https://www.youtube.com/watch?v=S-0muRsfwzk 위의 링크를 참고하였다. 4. 시간마다 달라지는 난이도 설정 시간이 지날때마다 ENEMY가 늘어나게 했고 UI에서 지금 현재 단계를 알수있다. 후기 게임 자체는 간단해 만드는데 오래걸리지 않았는데, AR로 전환하는 과정에서 생각치도 못한 오류들이 계속 생겨서 그걸 해결하는데 힘들었습니다.
게임설명 동작 회전 관련 SCRIPT (회전시킬것을 묶어야됨!) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotator : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = 60f; float changeTime = 2.0f; float objectTime = 0.0f; void Update() { transform.Rotate(0f, rotationSpeed*Time.deltaTime, 0f); objectTime += Time.deltaTime; if(objectTime >= changeTime) { changeTime = Random.Range(2..