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거의 알고리즘 일기장
씬 구성 개발 사항 1. 활 모델링 및 애니메이션 구현 2. 자연스러운 손 움직임 애니메이션 구현 (skeleton poser 이용) 3. 활쏘기, 타격 이펙트, 점수 표기, 타겟 거리 이동 조작법 github에 개발관련 정리. 시연영상 https://www.youtube.com/watch?v=q7lvK3h37p4&t=6s&ab_channel=%EA%B1%B0%EB%88%84%EA%B6%8C 개발도구 아쉬웠던점 처음 프로젝트를 시작할때 기획에서 잡기, 터치 처리할 물품들이 별로 없어 하나의 스크립트를 만들어 처리했는데 나중에 시간이 조금 남아 여러 물품, 기능들을 추가할때 반복되는 코드들이 생겨나 조금 코드가 더러워진 부분이 아쉬웠다. 다음에 VR프로젝트를 한다면 손에 모든 기능을 몰아넣는거보다 물품하나..
동물들의 움직임, 플레이어의 움직임은 웨이포인트를 사용하여 움직이게 하였다. 최근 듣는 교육에서 6시간 정도의 시간에서 팀을 짜고 그 안에 VR혹은 AR을 이용한 간단한 프로젝트를 완성시키는 활동을 하였는데 그때 만든 프로젝트다. 원래는 동물들을 학대하며 동물원을 도는 모습을 보여주다가 마지막에 동물들이 복수하는? 그런 시나리오를 생각했는데 중간중간 알 수 없는 오류를 고치느라 시간이 부족해서 생각했던 대로 프로젝트가 나오진 않은 것 같다. VR을 끼면 VR컨트롤러에 따라 간단한 이동속도 조절, 잠시 멈추기, 재시작 등의 기능을 사용할수 있는데 그건 영상을 어떻게 찍어야 할지 몰라서 유니티상에서 빌드한 내용만 영상으로 남긴다. 에셋은 무료에셋인 Free Skybox Extended Shader, 5 an..